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前陣子 GOOD 大發了一文, 主要是說, 在打王時, 如果王身上同時有 DOT 技能
那麼得金裝的機率會高很多
這方法也的確有效
但當我把 GF 撐高的同時, 我發現到 GF 比 MF 高時, 這方法機率會突然變低
(前幾天 PO 的)
今天大概用三種裝各打 50 場統計一下
(這三種打法我大概都打了不下數百場甚至上千場
今天打的結果跟我平時打的時後差異不大)
角色是巫醫, 技能上是 3 DOT 然後主打熊
(寶箱全開怪全殺裝全撿全賣, 偶有放 AH 的影響不大
傳奇/製作書視為金裝統計, 寶石只撿 +34, 錢指的是撿來的+賣裝的)
====================
1. MF:244 GF:195 金:55 藍:93 奧書:35 寶石:2 錢:251,099
2. MF:221 GF:216 金:52 藍:88 奧書:32 寶石:3 錢:288,719
3. MF:213 GF:230 金:43 藍:99 奧書:26 寶石:1 錢:256,352
====================
從 2 與 3 的比較可以看到, GF 比 MF 高時, 金裝突然少很多
(我兩種大概各打五百場以上, GF 比 MF 高時, 常會連好幾場沒金
2/3 的裝只差頭盔的寶石, 所以應不是 DPS 等影響)
但是, 一定要 DOT 技能嗎?
我先試了, 只用一個技能打王
想當然, 金裝甚少. 平均 3-4 場一金, 好一些 2 場一金就很好了
而上面的方法至少都一場 1 金
但試了幾種技能組合後, 我突然發現, DOT 不是最重要的
最重要的是, 打死王時, 要同時有兩種技能一起作用
簡單來說, 為什麼兩個 DOT 同時使用機率很高?
因為很多 DOT 技是 0.5 秒扣一次血
攻速約 1.5 左右時, 連放兩個 DOT 技, 這兩個技能會差不多同時扣血
或者是
同時 3/4 個 DOT 時
自己用熊殺死王, 在殺死的瞬間, 總有 1 個 DOT 是有作用的
為了證實這點, 我把我的技能改成一個 DOT 都沒有
以巫醫來實驗, 就是
大巫毒 (+30%), 混亂 (+攻擊), 靈行, 鬼娃 (或任何非 DOT 技能, 像靈魂收割)
左鍵:熊 右鍵:亡者之壁 (最後一個符文, 一堆僵屍亂撞)
打法很單純
衝到王旁邊, 大巫毒+混亂下去, 熊亂放
原始 DPS 16000 的話, 應該 3 秒不到王就快沒血了
血剩最後一點時, 右鍵按下去
按下去的瞬間王死了, 同時大概也有一隻熊會同時撞到王
(或鬼娃會砍到王...我鬼娃用多三隻符文, 人多好辦事
大巫毒/混亂下去後, 先打王兼清兵
王血剩一半時應該他周圍都沒兵了, 鬼娃再下, 這樣會有一堆小鬼去打王)
剛實驗二/三十場的結果
(MF 221, GF 216, 裝備跟上面 1/2/3 裡面的 2 的裝一樣)
結果跟上面第 2 個實驗的結果差不多
也是一場約 1 個金裝
很偶爾會失敗, 也很偶爾會有 2 金
我沒有實驗別的技能, 但下面的作法應該全職業通用
除主攻技外, 技個施法時間越短越好, 攻擊是瞬發, 攻擊力又高的技能
王快死了, 看到主攻技要打到王了, 把那個瞬發技能放下去
(亡者之壁最後一個符文一放就扣血了, 不像僵屍熊還要慢慢跑)
主技能/副技能同時打到, 噹噹, 一金到手
這個方法適用於全部菁英怪, 有疊五的話金裝也會多一
(所以 MF 240 以上, 用這方法, 不管是多 DOT 還是多技能同時作用,
疊五的話, 三金是基本, 偶會看到四金)
ps. 這些方法我大概都試過數百場
不是靠 "感覺" 來覺得金裝會比較多或比較少
有興趣的可以試試
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