本帖最後由 1002002 於 2011-4-9 04:05 PM 編輯
本人明天似乎有某個行程,以至於只好排在今天試槍,明天SA58就過期了,有鑑於一天無法測太多場,所以就放棄了攻擊+3是否有所差異的測試,但這會在之後的敘述中說明
主角是這個
SA58 Para
改槍部件:4倍鏡(為了好瞄胸口,不然不小心爆頭又+1殺= =)
特種部隊槍管(準+1 穩+2 機動性-2)
人體工學握把(準+1)
低後座力槍托(穩+1)
整體是以穩定為主軸的改法,之前爬文有版大描述+3攻擊裝與不裝,一定距離外都是3槍死,經由剛剛的測試,發現的確是這樣子的,前兩槍打完剩餘的血量即使裝上+3攻擊槍管也無法使人兩槍死,一樣是需要3槍,但是捨棄攻擊槍管的改法確實穩定許多
整體改完後的素質:攻擊力48(+0)
射程48(+6)
準確度60(+2)
穩定性25(+3)
機動性60(-2)
射速65(+0)
裝彈數20(+0)
測試內容:槍支威力及距離測試
測試地圖:湮滅巷戰(日間)
受測者:防禦技滿步兵
防彈衣EA08
測試部位:胸口
看圖說故事:
由於SA58很飄,自身設定就主打中近距離,故50M以外忽略不測
損血圖
直接推進15M,實際距離35M
並不盡理想的狀況,傷害只比50M多了一點點
再度推進15M,實際距離20M,這距離已是SA58很常碰到的戰鬥距離
相較於35M只進步一點點= =
接下來是10M,傳說中遇到SA58最絕望的距離(我們來看看傳說是不是真的= =)
跟上張圖比,你會發現.....應該是拿SA58那個要絕望了,損血只進步那"絕望"的一點點= =
最後是轉角遇到鬼的~~~0M時損血狀況
(結論部分涉及F2000的爭議,不喜者請看完你想看的部分並且上一頁,這裡是測試文,不是討論萬惡點槍是否該存在的文章,只是這是我個人的經驗,SA58畢竟不是一把好控的槍,要拿穩他真的要天天拿場場拿不能換槍,否則手感會跑得比偵查兵還快,如果有人罹患這種症狀無法適應,我只是提供一個可以讓這些人找回信心的方法,僅此而已,雖然這樣說,但我想還是會有人炮我吧)
結論:經由本人測試SA58的距離與所需射擊發數的關係式是這樣子的
50M→5槍死
35M→4槍死
20M→3槍死
10M→3槍死(裝+3攻,能2槍)
0M→3槍死(裝+3攻,能2槍)
而其中20M以打完第2槍後損血來判斷,即使+3攻擊裝上去還是得打3槍,但是15M以後打兩槍(有測沒照相)的損血狀況研判,如果那兩槍都有+3攻擊加持,是可以兩槍倒人的沒錯!
另外,SA58在移動射擊時只要不是無腦左鍵,用點發的方式,它的彈道落點仍然在準星的中間,即是說......中距離遇到人你需要具備點射的技術以及一顆鼻屎@@,以我自己的經驗來說,由於這是我第一款接觸的FPS遊戲,很多習慣沒有養成(比如說準星習慣放胸口,緊急不會壓槍之類),所以一開始入手的槍是F2000(為了不要場場被打爆,但還是常被打爆= ="),後來為了解毒強迫買了2個禮拜的SA58,改穩定也是這樣的原因,然後我發現我壞習慣改不掉依然把準星放胸口,但是它的後座力~讓我整個世界都亮起來了第2槍飄頭滿場的鏘鏘聲......雖然近期由於練連狙的原故,SA58手感急速下降(後期有拿58練頭,但相比於SR25的穩,拿SA58瞄頭真的變成打天空),所以換回F2000(別炮我~拜託ˊˋ),但是拿58練頭之後又拿回2000手感說真的....不是普通的穩,也是鏘鏘聲!如果有人也是拿58但手感突然不順,拿2000會有驚喜,真的!
繼續努力VSS的文章,剛剛同一場有測,不過圖比較駁雜,故先發SA58.....對VSS有好奇的朋友敬請期待... |