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[遊戲新聞]E3:Capcom意識到《惡靈古堡》需要恐怖而非動作  關閉[複製鏈接]

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發表於 2011-8-14 04:59 PM|只看該作者
說歸說,
看看他們近期要推的"拉昆市行動",
感覺又是另外一回事了。

一整個就是在消費"BIO"這招牌。

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發表於 2011-8-14 10:53 PM|只看該作者
感謝大大的提供!!!!!!

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發表於 2011-8-15 12:04 AM|只看該作者
就是要恐怖的場景跟劇情
恐怖才是惡靈古堡的特色阿

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發表於 2011-8-15 07:08 PM|只看該作者
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第3集開始就只有動作而已 一點恐怖的感覺也沒有 恐怖才是惡靈古堡的特色!!

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發表於 2011-8-16 01:27 AM|只看該作者
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。
卡普空終於想清了.....從四代開始幾乎變成射擊遊戲了 ==....還我恐怖的惡靈古堡><




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發表於 2011-8-16 01:37 AM|只看該作者
就是要恐怖的場景跟劇情
一代就是這樣才風靡的
感謝大大無私的分享此帖
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。

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發表於 2011-8-16 04:18 AM|只看該作者
好像又是一樣的東西 真的不是 病毒 就是殭屍= =
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垃圾bba 該用戶已被刪除
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發表於 2011-8-16 03:00 PM|只看該作者
若對尊貴或贊助會員有任何疑問,歡迎向我們查詢。我們的即時通或MSN: admin@eyny.com

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dan39877 該用戶已被刪除
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發表於 2011-8-16 04:42 PM|只看該作者
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惡靈古堡原有的恐怖感都沒了

如果只是開槍就能過關那一點意思都沒有了不是嗎?

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發表於 2011-8-16 05:29 PM|只看該作者
若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。
本來恐怖遊戲就應該注重在恐怖的氣氛上
惡靈古堡就是要朔造恐怖 才是正確的!




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發表於 2011-8-16 07:16 PM|只看該作者
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感謝大大的分享
謝謝大大
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發表於 2011-8-17 12:17 AM|只看該作者
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。
四代其實做的也還算不錯
五代就真的感覺比較不好了

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發表於 2011-8-17 03:51 PM|只看該作者
完全說到重點了,當初Biohazard會吸引到我,讓我愛上它,完全是因為它夠詭異、陰森、恐怖
還有逃生的那種絕望! 那才是Biohazard的精隨要點,雖然前3代畫面不很精緻,也沒什麼動作
但是氣氛上、故事上都很棒很成功,所以第六代如果能秉持著這些精隨,當然再加上動作,更會是一部超完美的作品! ^^
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2011-8-18 08:28 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
可能正史的惡靈古堡6 再過兩年就會正式發售
不過現在卡普空發表的這一點
正說明他們替這一款遊戲注入屬於這類遊戲的元素
要的是恐怖氣氛,而非動作或是賺分數
希望卡普空真的有聽到玩家們的心聲

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z789672008 該用戶已被刪除
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發表於 2011-10-5 06:34 PM|只看該作者
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的確 想當初我因為第一次玩惡靈古堡而作惡夢不敢睡覺
現在我居然越玩越HIGH




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