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[轉載]任天堂發表 2009 年度業績 受強作不足與主機降價影響獲利減少2成[複製鏈接]

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本帖最後由 SIPR029 於 2010-5-11 07:44 PM 編輯

(GNN 記者 Sam 報導) 2010-05-10 19:11:03  (轉載巴哈姆特電玩資訊站) 
 日本任天堂股份公司於 5 月 6 日公布 2009 年度業績報告,年度獲利受日圓匯率升值、Wii 強作遊戲不足與主機降價等因素影響而較前一年度減少約 2 成,NDS 與 Wii 累計銷售台數則是雙雙創下任天堂遊樂器主機銷售新紀錄。

  任天堂 2009 會計年度整體業績數據如下:

˙營業額 1 兆 4343 億 6500 萬日圓(-22.0 %)
˙營業利潤 3565 億 6700 萬日圓(-35.8 %)
˙經常利潤 3643 億 2400 萬日圓(-18.8 %)
˙純利潤 2286 億 3500 萬日圓(-18.1 %)
※統計期間 2009 年 4 月 1 日~2010 年 3 月 31 日

  在整體業績部分,因日圓匯率升值、前半年度 Wii 強作軟體數量偏少、Wii 主機價格調降等因素而減少,營業額為 1 兆 4343 億 6500 萬日圓(日本以外的海外市場佔 84.1 %),較前一年度減少 22.0 %,純利潤 2286 億 3500 萬日圓,較前一年度減少 18.1 %。

  各平台軟硬體銷售數據如下:

˙NDS 主機年度銷售 2711 萬台(-13.1 %)
˙NDS 遊戲年度銷售 1 億 5159 萬套(-23.2 %)
˙Wii 主機年度銷售 2053 萬台(-20.9 %)
˙Wii 遊戲年度銷售 1 億 9181 萬套(-6.2 %)
※統計期間 2009 年 4 月 1 日~2010 年 3 月 31 日

  NDS 主機的銷售台數雖然在北美地區創下歷史新高,不過在歐洲地區大幅減少,全球銷售呈現下滑趨勢,年度銷售台數 2711 萬台(-13.1 %),累計銷售台數 1 億 2889 萬台,超越 GAMEBOY 系列的 1 億 1800 萬台,成為歷來最暢銷的掌上型遊樂器主機。

  NDS 遊戲的銷售套數在日本與北美地區小幅減少,歐洲地區則是大幅減少,年度銷售套數 1 億 5159 萬套(-23.2 %),累計銷售套數來到 7 億 1850 萬套。其中包括《
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/ 靈魂銀》的 840 萬套,《
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》的 261 萬套,《
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》的 320 萬套,包含委託製造在內的破百萬套銷售遊戲總款數由 91 套增加為 114 套。

  Wii 主機的銷售台數在日本地區雖然增加,不過在北美與歐洲地區都減少,全球銷售呈現下滑趨勢,年度銷售台數 2053 萬台(-20.9 %),累計銷售台數來到 7093 萬台,超越 FAMICOM(紅白機)的 6291 萬台,成為任天堂旗下最暢銷的桌上型遊樂器主機。

  Wii 遊戲的銷售套數在日本與北美地區大致維持平盤,歐洲地區則是小幅下滑,年度銷售套數 1 億 9181 萬套(-6.2 %),累計銷售套數來到 5 億 4483 萬套。其中包括《
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》的 1614 萬套,《
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》的 1265 萬套,《
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》的 1470 萬套,包含委託製造在內的破百萬套銷售遊戲總款數由 54 套增加為 79 套。

  截至 2010 年 3 月 31 日止,兩平台累計遊戲款數為 NDS 日本 1593 款、北美 1289 款、其他(歐洲等)1615 款,Wii 日本 359 款、北美 801 款、其他(歐洲等)783 款。

  在 2010 年度銷售計畫部分,掌上型部分預定推出支援裸視 3D 立體顯示的 NDS 後繼機種「N3DS」以及角色扮演遊戲《
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》系列新作《
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/ 白版》,桌上型部分預定推出可偵測玩家身心狀況的 Wii 新周邊「活力偵測器」以及動作遊戲《銀河戰士》系列新作《
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》與《瑪俐歐》系列新作《
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》。

  任天堂預估 2010 年度業績目標如下:

˙營業額 1 兆 4000 億日圓
˙營業利潤 3200 億日圓
˙經常利潤 3200 億日圓
˙當期純利潤 2000 億日圓
˙NDS 主機銷售 3000 萬台(※)
˙NDS 遊戲銷售 1 億 5000 萬套(※)
˙Wii 主機銷售 1800 萬台
˙Wii 遊戲銷售 1 億 6500 萬套

※包含 N3DS

  詳情可參考任天堂官方公布資料。

※小弟我的感覺任天堂的遊戲比較偏向互動,而一個人玩的遊戲真的不多,再加上廠商的注意力集中在體感遙控器上面,變成每次玩遊戲都要揮來揮去的真的很累,這是小弟我的淺見QQ
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wryip7184 該用戶已被刪除
頭香
發表於 2010-5-11 08:58 PM|只看該作者
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發表於 2010-5-11 09:35 PM|只看該作者
Wii 主機越做越難搞
新一代光碟機就算硬改也不能讀t片
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發表於 2010-5-11 09:57 PM|只看該作者
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主機銷售下滑是正常的,其實最主要是遊戲銷量要保持下去啊...
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沒辦法,任牌的遊戲量一少就會這樣




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發表於 2010-5-12 04:35 AM|只看該作者
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個人淺見可能與開版大大的意見略有不同。

wii的主打優勢,就是有雙截棍互動性能,很多人就是衝著這點來買這主機,但以台灣來說,真的是買來以後,玩個幾天,通常就會變成一塊白磚塊丟在那裡,為什麼,我個人是因為,不能連線,功能太少,加上,感應真的不是很好,很多遊戲很要求細微的動作部份,而wii的感應範圍,似乎最多就只有到175公分左右而已,如果長得高一點的人,很多動作會被誤叛。而遊戲一直出,後面出的遊戲都會要求更新,而更新過後的主機,又會變成不能玩比較早期的遊戲。而中文遊戲也真的是太少,就連wii的選單介面也都還是日文或其他語言,完全沒中文可以使用,那買台灣機有什麼用。
...
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發表於 2010-5-12 04:18 PM|只看該作者
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個人認為最大的問題就在近期沒強作吧~~~
2010年春wii上面好像都沒有讓大家都想玩的作品出爐的緣故
所以...
老任快出新的薩爾達吧~~~
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發表於 2010-5-12 09:27 PM|只看該作者
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真的不意外呢!
個人覺得WII常常有一些遊戲看起來很好玩,
可是實際玩過後就會覺得滿失望的,
尤其是覺得好玩的通常都是那種不需要揮動的作品。
這樣子感覺WII好像跟其它主機沒什麼差別,
而且性能還差了點。

當然,說是這樣說,在下沒有後悔買WII。

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發表於 2010-5-12 11:52 PM|只看該作者
下半年xbox360的natal要上市的話,任天堂可能有一場硬仗要打了!

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發表於 2010-5-13 12:14 AM|只看該作者
雖說日本的Wii主機降價
但是在臺灣似乎還感受不太到
本以為售價會降多少說
不知何時才會有較大的降幅呢




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發表於 2010-6-6 06:33 PM|只看該作者
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加油啦 總不得老靠強作 人家電影也有旺季跟淡季呀 怎麼收支平衡就看廠商的功力了呀
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