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標題: 到b3的時候,感覺石田已經取代謙信了 [打印本頁]

作者: smartpe6406    時間: 2014-10-25 09:57 AM     標題: 到b3的時候,感覺石田已經取代謙信了

總覺得謙信的神速地位要換人了

作者: RandomCPU    時間: 2015-5-30 04:14 PM

本帖最後由 RandomCPU 於 2015-6-7 09:57 AM 編輯

石田和上衫兩角各有千秋,若說石田取代上衫,這說法並不太對。
我假設你說的是可操作的戰國BASARA3宴,因為敵方角說下去也沒意思。
以下是我個人的意見。(在安裝專用道具的時候)

1) 屬性不同
個人認為屬性影響頗大,暗和冰也是較強大的屬性。
石田暗屬續航力較強,容錯率也較高。(具備回血功能)
上衫冰屬續航力較差,容錯率也較低。(具備定身功能)

2) 普攻模組
雖然多數不會一直按普攻到最後,但也要比較一下。
個人認為雙方模組出來的效果也是差不多。

石田最後一下硬直較大。
上衫最後一下硬直較小。

3) BASARA技
石田較強大,所需距離較遠,攻擊範圍較小而長,對敵目標較集中。
(石田BASARA技是亂跑)
上衫較弱小,所需距離較近,攻擊範圍較廣而圓,對敵目標較分散。
(上衫BASARA技是站立)

4) 固有技
本人偏向連段,以不配合BASARA技為前題,有以下意見。
石田:
選擇固有技:
-斬滅 (推薦技能)
實用度高,對於敵武將和連段來說是必備技能,攻擊也很強大。但硬直較大,要配合其他技,出於連段的最後。
-斬首
實用度一般,雖然敵武將不能作出任何反擊,但受等候時間和連段性影響,個人來說不智是首選招式,婆娑羅難度下,實用性更大打折扣。
-恐惶
實用度低,不及其他,趕路可以考慮一下。

固定固有技:
-拔刀斬
攻其不備的招式,較少使用,取代性高。
-斷罪
對於喜歡空戰的玩家是不錯的技能。弄敵於空中,可以緊接慙悔或斬滅作出強力攻擊。
-號哭(核心技能)
攻其不備及趕路招式,常用於作起手招式。
-慙悔(核心技能)
輸出來源的技能,屬萬用技能,清小兵、攻擊陣大將、對敵武將,無所不能。配合專武更能做出中斷小兵技能、吸引小兵和大量回血的強勢招式。
-鬱屈(核心技能)
範圍極廣,清小兵一流之技能。具有無敵時間。利用防禦走位和無敵時間的手段來攻擊,屬進可攻退可守的技能。

結: 石田固有技選擇較靈活,可以三選一(斬滅、斬首和恐惶)。清小兵能力屬頂尖,但對敵武將會比上衫較為辛苦。

上衫:
固定固有技:
-神速
輸出趕路皆可,戰國BASARA2中的神技,在此作中只屬上衫第二或三強的技能。以前衝和打圈的方式作出輸出。
-神燕
較少使用,通常用作接普攻清小兵或收尾之用。
-神烈
對單敵時使用,擁有強大輸出,高連段的效果。配合專武輸出可以上天。但本人不會作為主要輸出的手段。
-神斬(核心技能)
起手招式,也可作為趕路招式,配合神陣和神鏡,可作出無限連段的技能。
-神陣(核心技能)
範圍廣,但硬直大,不是主要的輸出手段技能。可作連段以發動神域之用。
-神鏡(核心技能)
可攻退可守的技能,亦是本作中最神的技能,反擊技,攻擊力強大,範圍極廣。可以說是過關無損中起作用關鍵的技能。

結: 上衫固有技選擇較死板,沒有任何選擇。清小兵能力屬一般,但對敵武將會比石田較為輕鬆。

結語:
石田上手較易,清小兵較強,對陣大將或敵大將較弱。Hit數較多,攻擊力較低。
主動攻擊強,被動攻擊弱。
在沒有神域的前題下,上衫的確不如石田好用,說取代亦不為過。
但在有神域的前題下,上衫可說是遊戲中最強的角色,和石田比較之下,雖然各有優點,但個人較推薦使用上衫。
上衫上手較難,清小兵較慢,對陣大將或敵大將較強。Hit數較少,攻擊力較強。
主動攻擊強,被動攻擊強。

連段就不多說了,每人也有不同連段方式,以上是個人意見。

作者: myhaifon    時間: 2015-8-21 07:08 PM

二樓的分析太精闢了..... 鐵迷..

石田三成 確實感覺比較有手感

但是對冰 冰樂 有愛 慢慢磨 也是




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