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geminiman 發表於 2011-12-14 04:09 PM

Sony晶片、感測器技術求突破 提供全新沈浸式遊戲體驗

Sony晶片、感測器技術求突破 提供全新沈浸式遊戲體驗2011/12/08-賴宥蓁  Sony Computer Entertainment(SCE)技術長Masaaki Tsuruta近日在國際電子元件大會(International Electron Devices Meeting;IEDM)上表示,若要提供下一代以互動和擴增實境(Augmented Reality;AR)為訴求的沈浸式遊戲體驗,晶片商在影像辨識技術、顯示技術,以及微機電系統(MEMS)技術上得更上一層樓。

Tsuruta表示,不管是能提供3D畫面的超高解析螢幕,還是其他沈浸式功能,都需要更高的資料傳輸頻寬,而這也正是當今遊戲體驗發展的瓶頸所在。若要突破目前頻寬,晶片商得多利用三維晶片設計這類新技術,加速影像、動作感測器之間的資料傳輸速度。

除了頻寬問題,Tsuruta表示,Sony正持續開發10軸或更多軸的感測器,提供玩家更真實的遊戲經驗。目前旗下最新成果為9軸壓力感測器,而下一步就是要加強這些動作感測器之間的整合工作。

Tsuruta最後也提到,Sony希望能提供終極的沈浸式遊戲系統,當中除了一般的振動回饋功能外,還可能會整合眼球追蹤、觸覺介面等功能,且可能會是與雲端連結的行動裝置。

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bebo65 發表於 2011-12-15 08:40 AM

SONY真的該好好加油了!!
三星已經追上來了啊!!
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